Jumat, 11 Mei 2012

[JENIS-JENIS NAGA]

Naga adalah sebutan umum untuk makhluk mitologi yang berwujud reptil berukuran raksasa. Makhluk ini muncul dalam berbagai kebudayaan. Pada umumnya berwujud seekor ular besar, namun ada pula yang menggambarkannya sebagai kadal bersayap.

Naga China
Dalam tradisi Cina juga terdapat makhluk bernama Liong atau Lung yang umumnya diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia dengan istilah naga. Makhluk ini digambarkan sebagai ular berukuran raksasa, lengkap dengan tanduk, sungut, dan empat cakar, sehingga berbeda dengan naga versi India. Naga China adalah makhluk mitos China yang juga muncul dalam budaya asia lainnya, dan kadang-kadang disebut naga timur. Naga telah lama menjadi simbol potensial kekuasaan kebaikan dalam cerita rakyat cina dan seni. Jenis naga ini kadang-kadang digambarkan sebagai makhluk yang dibangun dari banyak bagian hewan. Mungkin memiliki beberapa sirip ikan, atau tanduk rusa.

Naga India
Istilah naga merupakan kata serapan dari bahasa Sansekerta atau India kuna yang bermakna "ular". Naga ini umum untuk semua budaya yang dipengaruhi oleh agama hindu. Mereka sering digambarkan seperti kobra dan mungkin memiliki beberapa kepala. Mereka biasanya tidak memiliki lengan atau kaki tetapi ada juga yang punya.

Naga Indonesia dan Malaysia
Digambarkan sebagai seni atau dewa pelindung gunung atau hutan. Tapi dibeberapa cerita rakyat indonesia, naga juga sering digambarkan sebagai mahkluk yang jahat. Naga dalam budaya Kalimantan, kususnya suku Dayak dan suku Banjar dianggap sebagai simbol alam bawah. Naga digambarkan hidup di dalam air atau tanah dan disebut sebagai Naga Lipat Bumi. Naga merupakan perwujudan dari Tambun yaitu makhluk yang hidup dalam air.

Naga Jepang
Seiryuu adalah naga yang berasal dari jepang. Naga ini dikenal rakyat sebagai 4 mahkluk penjaga mata angin, yaitu timur. Naga ini berwarna biru kehijauh-hijauan tinggal di danau dan bersifat baik.

Naga Khmer
Neak adalah naga yang memiliki 3 kepala. Katanya, naga ini sangat kuat, karena jumlah kepalanya yang banyak. Naga ini memiliki kemiripan pada naga india seperti badan yang mirip kobra.

Naga Korea
Yong, Gyo dan Imoogi merupakan tiga naga berasal dari korea. Yong adalah naga langit yang dikenal juga dengan nama Mireu. Gyo adalah naga gunung. Dan Imoogi adalah naga laut.

Naga Filipina
Naga dalam bahasa Filipina adalah Bakunawa. Bakunawa ditakuti oleh rakyat filipina karena memakan bulan sehingga menjadi gerhana bulan. Rakyat mengusir bakunawa dengan memukul-mukul wajan atau panci saat malam agar bakunawa tidak kembali dan memakan bulan.

Naga Vietnam
Naga vietnam disebut dengan Long, sama dengan naga dari cina. Lekukan badan pada naga ini ada 12 lekukan itu berarti ada 12 bulan pada setahun. Mereka bisa mengubah cuaca dan menyuburkan tanaman.

Naga Eropa
Naga di dunia Barat digambarkan sebagai kadal besar dengan 2 tangan dan 2 kaki yg memiliki sayap begitu besar, juga memiliki kemampuan untuk menyemburkan lidah-lidah api dan digambarkan memiliki gua bawah tanah. Naga ini selalu digambarkan memangsa manusia.

JENIS NAGA YANG MUNCUL DI TURNAMEN TRIWIZARD

Chienese Fireball-Bola Api Cina
Kadang-kadang disebut naga singa. Satu-satunya naga dari negeri timur yang berpenampilan mencolok. Berwarna merah tua dan bersisik halus, naga ini juga memiliki jumbai yang terdiri atas duri-duri emas disekeliling wajahnya yang bermoncong pendek dan matanya amat menonjol. Dinamai bola api karena lidah api berbentuk jamur yang menyebur dari lubang hidung mereka ketika marah. Beratnya antara 2 dan 4 ton, yang betina lebih besar dibanding yang jantan. telurnya berwarna merah menyala dengan bintik2 emas, kulit telurnya bernilai tinggi didunia sihir. Bola api agresif tapi lebih toleran terhadap jenisnya sendiri dibanding kebanyakan naga sejenisnya, kadang2 dengan senang berbagi wilayah dengan 2 atau naga lainnya. Bola api gemar melahap hewan mamalia, namun mereka lebih suka memangsa babi dan manusia.

Common Welsh Green-Naga Hijau Wales
Naga hijau berpadu baik dengan rumput lebat dinegeriya, meski mereka bersarang digunung2 yang lebih tinggi, dimana dibuat cagar alam untuk tempat pemeliharaan mereka. meski terjadi kehebohan berkaitan dengan insiden Ilfracombe, sebenarnya naga ini termasuk jenis yang paling tidak suka menganggu. Seperti Opaleye, mereka lebih suka memangsa domba dan secara aktif menghindari manusia, kecuali bila diusik. Ruangan naga hijau wales mudah dikenali dan anehnya naganya merdu. Semburan apinya tipis. telurnya berwara cokelat tanah berbintik hijau.

[JENIS-JENIS RAMALAN]

Aeromancy
Ramalan dengan menggunakan udara dan langit sebagai mediumnya yakni dengan cara mengamati bentuk awan, komet dan fenomena langit lainnya.

Alectryomancy
Metode ramalan dengan menggunakan seekor burung dimana burung tersebut dibiarkan mematuk biji-biji jagung dari sekumpulan huruf-huruf. Metode lainnya dengan mengamati huruf-huruf yang dipatuk oleh seekor ayam di dalam suatu ritual.

Aleuromancy
Metode ramalan yang menggunakan “Kue Keberuntungan” sebagai mediumnya.

Alomancy
Bentuk ramalan yang menggunakan garam dapur sebagai mediumnya.

Alphitomancy
Suatu bentuk ramalan yang dipergunakan untuk menemukan pelaku kejahatan. Yakni dengan membuat makanan dari gandum atau biji barley sebagai mediumnya. Si pelaku kejahatan akan menderita sakit perut setelah memakan makanan tersebut.

Amniomancy
Suatu bentuk ramalan yang menafsirkan bercak-bercak yang ada di wajah bayi saat lahir.

Anthropomancy
Ramalan kuno yang dilarang oleh hukum karena menggunakan korban manusia dalam ritualnya.

Apantomancy
Metode ramalan yang menafsirkan pertemuan secara tidak sengaja dengan binatang seperti: kucing hitam, ular, dan makluk lain sebagai tanda atau firasat tertentu.

Arithmancy/Arithmomancy
Merupakan ramalan bentuk awal dari Numerology dimana proses peramalan dilakukan dengan menjumlah dan menghitung nilai huruf-huruf yang ada.

Astraglomancy/astragyromancy
Suatu bentuk ramalan yang menggunakan sebuah dadu sebagai mediumnya dimana permukaan dadu tersebut tertera angka atau huruf.

Astrology
Suatu bentuk ramalan yang menggunakan benda-benda langit seperti: matahari, bulan, planet dan bintang sebagai mediumnya.

Augury
Merupakan istilah umum seni meramal yang khususnya dipergunakan untuk mengartikan tanda, simbol-simbol dan firasat.

Austromancy
Suatu bentuk ramalan dengan cara mengamati dan menafsirkan angin sebagai mediumnya.

Axiomancy
Ramalan menggunakan kapak sebagai mediumnya dengan cara mengamati gerakan ketika kapak diayunkan; arah dan jarak pegangan kapak tersebut kemudian diartikan

Belomancy
Metode ramalan kuno dengan cara melepaskan anak panah. Metode ramalan ini dikenal dengan banyak bentuk. Masyarakat Babylonia dan Syria melekatkan label berisi angka-angka pada anak panah tersebut yang kemudian ditembakkan sejauh mungkin. Cara lainnya yakni dengan menembakkan anak panah ke udara dan kemudian arah serta bentuk pendaratan dari anak panah tersebut ditafsirkan. Metode lainnya dipergunakan oleh masyarakat Yunani dan kemudian oleh masyarakat Arab adalah dengan menembakkan anak panah ke sebuah batu lalu tanda-tanda yang dihasilkan dari tembakan anak panah tersebut ditafsirkan. Sedangkan metode yang dipakai oleh masyarakat Tibet adalah dengan menempatkan dua anak panah dengan ujung lancip mengarah ke bawah di dalam sebuah wadah kemudian mereka akan mengartikan pergerakkan yang terjadi didalamnya. Metode lain adalah dengan melekatkan tulisan-tulisan berisi ramalan pada anak panah lalu dipilih secara acak.

Bibliomancy
Metode ramalan yang menggunakan buku, Kitab Injl atau kitab suci lainnya sebagai mediumnya. Caranya dengan memilih secara acak halaman kitab suci lalu mengartikan makna yang ada.

Botamancy
Metode ramalan yang dilakukan dengan cara membakar cabang-cabang pohon dan dedaunan.

Bumpology
Nama modern dari Phrenology. Lihat ke Phrenology.

Capnomancy
Metode ramalan kuno yang dilakukan melalui menafsirkan asap yang muncul saat pembakaran.

Cartomancy
Metode ramalan yang menggunakan kartu sebagai mediumnya seperti kartu Remi, Ceki, Tarot dan kartu Rune. Atau lebih dikenal dengan istilah Ramalan Keberuntungan “Fortune Telling”.

Catoptromancy
Suatu bentuk awal ramalan dengan memandang Kristal. Metode ramalan ini menggunakan sebuah cermin yang diarahkan ke bulan untuk memperoleh pantulan cahaya bulan.

Causimomancy
Metode ramalan yang menafsirkan gerak-gerik benda yang dibakar dalam perapian.

Cephalomancy
Istilah ini mengacu pada sebuah bentuk ramalan yang menggunakan tengkorak keledai atau kambing sebagai mediumnya.

Ceraunomancy
Metode ramalan yang mengamati kekuatan, arah dan gerak-gerik angin sebagai mediumnya.

Ceraunoscopy
Merupakan sebuah bentuk ramalan yang dilakukan dengan cara mengadakan suatu ritual untuk memperoleh pertanda dari petir dan halilintar.

Ceroscopy/Ceromancy
Metode ramalan yang menggunakan cairan lilin yang dituangkan ke atas air dingin. Bentuk-bentuk yang dihasilkan akan diramalkan.

Cheiromancy
Lebih dikenal sebagai Palmistry; yakni ramalan yang menafsirkan bentuk garis tangan.

Chirognomy
Sebuah bentuk ramalan yang menafsirkan bentuk-bentuk tangan.

Clairsentience
Merupakan suatu proses “Rasa Jernih” dari informasi peramalan. Para ahli Parapsychology menganggapnya sebagai sebuah bentuk dari of ESP (Extra Sensory Perception). Untuk keterangan lebih lanjut tentang ESP, klik di sini.

Clairaudience
Merupakan suatu proses “Pendengaran Jernih” dari informasi peramalan. Para ahli Parapsychology menganggapnya sebagai sebuah bentuk dari of ESP (Extra Sensory Perception). Untuk keterangan lebih lanjut tentang ESP, klik di sini.

Clairvoyance
Merupakan suatu proses “Penglihatan Jernih” dari informasi peramalan. Para ahli Parapsychology menganggapnya sebagai sebuah bentuk dari of ESP (Extra Sensory Perception). Untuk keterangan lebih lanjut tentang ESP, klik di sini.

Cleidomancy
Metode ramalan yang menggunakan sebuah kunci yang digantung dengan benang, kunci itu dipegang dengan ibu jari dan telunjuk. Kunci itu diturunkan di dalam gelas, ketika kunci menyentuh sisi gelas; menyentuh 1 kali berarti jawaban "ya" dan jika 2 kali berarti "tidak".

Cleromancy
Metode ramalan yang menggunakan medium benda berbentuk bongkahan atau benda yang mirip dadu seperti kelerereng atau cangkang mutiara.

Coscinomancy
Metode ramalan yang menggunakan sebuah saringan gantung sebagai mediumnya, biasanya digunakan untuk mengindentifikasikan pelaku kejahatan. Lihat ke Radiesthesia.

Critomancy
Metode ramalan yang menggunakan kue yang terbuat dari biji barley sebagai mediumnya.

Cromniomancy
Metode ramalan yang menggunakan bawang putih sebagai mediumnya.

Crystallomancy
Metode ramalan yang menggunakan cara memandangi Kristal seperti batu kuarsa, logam mulia (misalnya kristal beryl) atau bola Kristal tradisional.

Cyclomancy
Metode ramalan yang dilakukan dengan cara mengamati dan menafsirkan perputaran roda.

Dactylomancy
Merupakan bentuk awal dari Radiesthesia. Ramalan ini menggunakan sebuah cincin yang digantung sebagai mediumnya.

Daphnomancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang mengharuskan orang untuk mendengarkan bunyi kayu laurel yang tengah dibakar di api unggun selama prosesi ritual.

Demonomancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang memerlukan bantuan setan.

Elaeolancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan bentuk permukaan benda-benda cair.

Empyromancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan perilaku benda-benda yang dilemparkan di atas perapian.

Extispicy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan daging jeroan korban persembahan

Gastromancy
Merupakan bentuk kuno ventriloquism dimana suara direndahkan hingga mencapai tonasi menyayat hati dan kata-kata ramalan dalam kondisi trans.

Geloscopy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan tonasi tawa orang.

Genethlialogy
Metode ramalan yang menyatakan bahwa manusia dipengaruhi oleh perbintangan di saat lahir.

Geomancy
Metode ramalan yang menggunakan bumi sebagai mediumnya yakni dengan menafsirkan bentuk tanah dan pengaruh arus bumi. Metode ini termasuk juga menafsirkan titik-titik bumi, pola-pola yang dihasilkan oleh segenggam tanah yang jatuh ke dataran, menafsirkan gundukan, bunyi dan gerakan retakan-retakan yang dihasilkan oleh lumpur yang mengering.

Graphology
Metode ramalan yang menganalisa karakter manusia dari tulisan tangan.

Gyromancy
Metode ramalan dimana orang-orang berjalan berputar-putar diantara huruf-huruf dalam suatu ritual hingga pusing dan terjatuh di titik tertentu. Huruf-huruf yang tertimpa orang-orang tersebut kemudian akan ditafsirkan.

Haruspication
Metode ramalan dengan cara menafsirkan daging jeroan binatang. Metode ini dipraktekkan oleh para pendeta di zaman Romawi kuno.

Hieromancy/Hierscopy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan relik-relik pengorbanan kuno.

Hippomancy
Metode ramalan yang menafsirkan derap kaki dan ringkikan suara kuda.

Horoscopy
Suau bentuk ramalan dengan cara menentukan horoskop perbintangan.

Hydromancy
Metode ramalan yang menggunakan air sebagai mediumnya. Metode ini termasuk meramal dengan mengamati warna, arus, bentuk riak-riak air yang disebabkan oleh kelereng-kelereng yang dilemparkan ke sebuah kolam.

I Ching
Dilafalkan "Yee Jing", adalah Kitab Perubahan Berbahasa China yang telah digunakan sebagai medium peramalan selama ribuan tahun dan mungkin merupakan buku tertua di dunia. Kitab ini telah diperluas dan dimurnikan selama berabad-abad. Namun menurut legenda, kitab ini ditemukan oleh seorang penguasa negeri China sekitar tahun 3000 sebelum masehi yang bernama Fu Hsi. Dialah yang menemukan 8 trigram I Ching.

Ichthyomancy
Merupakan suatu metode ramalan yang menggunakan ikan sebagai mediumnya.

Lampadomancy
Metode ramalan yang menggunakan lampu atau obor sebagai mediumnya.

Lecanomancy
Metode ramalan yang menggunakan sewadah air sebagai mediumnya.

Libanomancy
Metode ramalan yang menggunakan dupa dan asap pembakaran dupa sebagai mediumnya.

Lithomancy
Metode ramalan yang menggunakan batu-batu mulia dengan beraneka warna termasuk juga menafsirkan pola-pola yang terbentuk dialur bebatuan tersebut sebagai mediumnya.

Lychnomancy
Metode ramalan dengan cara mengamati dan menafsirkan lidah api yang timbul dari sebuah lampu minyak atau lilin.

Margaritomancy
Metode ramalan yang menafsirkan pantulan butir-butir mutiara yang dilemparkan.

Metagnomy
Metode ramalan yang menafsirkan “gambaran” yang diperoleh pada saat trans.

Meteoromancy
Metode ramalan yang menggunakan pengamatan benda-benda meteor sebagai mediumnya.

Metoposcopy
Ramalan yang menggunakan metode pembacaan karakter melalui garis-garis yang ada dikening manusia.

Moleosophy
Metode ramalan yang menafsirkan tahi lalat sebagai indikasi karakter dan masa depan manusia.

Molybdomancy
Metode ramalan yang mencari pertanda mistis dari bunyi desis tembaga yang tengah mencair. Ramalan ini termasuk menafsirkan bentuk dan pola yang dihasilkan dari tembaga cair yang dituangkan di atas air dingin atau di atas tanah.

Myomancy
Metode ramalan yang menafsirkan arti perlambang dari tingkah laku tikus.

Necromancy
Metode ramalan yang memanggil orang-orang yang sudah meninggal.

Nephelomancy
Metode ramalan dengan cara mengamati dan menafsirkan bentuk-bentuk awan.

Numerology
Metode ramalan yang menafsirkan arti-arti angka, tanggal dan jumlah huruf

Oculomancy
Metode ramalan yang menafsirkan bentuk mata manusia.

Oinomancy
Metode ramalan yang menggunakan minuman anggur sebagai mediumnya. Ramalan ini termasuk juga dengan cara menafsirkan permukaan anggur yang hitam pekat di dalam piala.

Ololygomancy
Metode ramalan yang menafsirkan lolongan anjing.

Oneiromancy
Metode ramalan yang mengartikan mimpi dan tanda-tanda firasat lainnya.

Onomancy
Metode ramalan yang menggunakan nama sebagai dasar peramalan, ada kemungkinan metode ramalan ini terkait dengan Numerology.

Onychomancy
Metode ramalan dengan cara memandangi kuku jari tangan yang telah dicat mengkilap.

Ornithomancy
Metode ramalan yang menafsirkan gerak terbang dan tingkah laku burung.

Omphalomancy
Metode ramalan yang meramal berapa banyak anak yang akan dimiliki oleh seorang ibu di masa depannya dengan cara menghitung jumlah ikatan yang ada di ari-ari si jabang bayi yang baru lahir.

Ophiomancy
Metode ramalan yang menggunakan ular sebagai mediumnya.

Orniscopy/Orinithomancy
Metode ramalan yang menafsirkan firasat yang dikaitkan dengan burung, terutama burung yang sedang terbang.

Ovomancy
Metode ramalan yang menafsirkan putih telur. Juga dikenal sebagai Oomantia.

Palmistry
Metode ramalan yang dikenal luas. Ramalan ini menggunakan bentuk garis tangan sebagai dasar peramalan.

Pegomancy
Metode ramalan yang menafsirkan suara dan tampilan air yang mengalir dari mata air atau air mancur.

Phrenology
Metode ramalan yang telah lama dipraktekkan. Ramalan ini menafsirkan bentuk kepala manusia sebagai dasar peramalan.

Pessomancy
Metode ramalan yang menggunakan kelerang sebagai mediumnya.

Phyllorhodomancy
Metode ramalan yang menggunakan daun bunga Mawar sebagai mediumnya. Ramalan ini termasuk juga meggunakan helai-helai bunga Mawar yang digosokkan ke tangan dan hasil ramalan akan ditentukan dari keras tidaknya bunyi yang dihasilkan.

Physiognomy
Metode ramalan yang menafsirkan dan menganalisis karakter melalui ciri-ciri fisik

Plastromancy
Metode ramalan yang menggunakan cangkang kura-kura sebagai mediumnya, Ramalan ini dilakukan di zaman China kuno.

Precognition
Merupakan suatu bentuk ramalan yang berkaitan dengan pengetahuan dari dalam atau merasakan kejadian-kejadian yang akan terjadi di masa depan. Lihat ke ESP (Extra Sensory Perception).

Psephomancy
Lihat ke Cleromancy.

Psychography
Merupakan suatu bentuk ramalan berupa suatu bentuk tulisan misterius yang mengandung nilai-nilai ramalan.

Psychometri
Suatu kemampuan meramal yang diperoleh melalui sentuhan fisik.

Pyromancy/Pyroscopy
Metode ramalan yang menafsirkan bentuk api, seringkali dibantu dengan menambahkan zat-zat ke dalam perapian.

Radiesthesia
Merupakan istilah umum untuk metode ramalan yang menggunakan sebuah alat seperti tongkat ramalan atau pendulum. Bentuk lain dari metode ramalan ini termasuk “ketuk meja”, papan Ouija Board, tulisan otomatis (atau tulisan super sadar) dan menerawang.

Rhabdomancy
Metode ramalan yang menggunakan sebatang kayu atau tongkat sebagai mediumnya. Ramalan ini merupakan bentuk terdahulu dari tongkat ramalan. Ramalan ini terutama digunakan untuk menemukan air, harta karun, atau zat-zat lain seperti minyak.

Rhapsodomancy
Metode ramalan yang menggunakan sebuah buku puisi atau ayat-ayat yakni dengan cara membuka secara acak baris-baris puisi atau ayat-ayat tersebut kemudian diartikan.

Sciomancy
Metode ramalan yang menggunakan tuntunan arwah. Ramalan ini biasanya dilakukan oleh para medium.

Scyphomancy
Metode ramalan yang menggunakan cangkir atau vas bunga sebagi mediumnya.

Scrying
Merupakan istilah umum untuk bentuk ramalan yang menggunakan sebuah Kristal, cermin, semangkuk air, tinta atau lidah api untuk memperoleh gambaran.

Sideromancy
Metode ramalan dengan cara membakar sedotan dengan setrika panas, bentuk yang dihasilkan kemudian diartikan.

Sortilege
Metode ramalan dengan cara melempar bongkahan dan hasil lemparan tersebut akan diartikan.

Spodomancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menggunakan ilalang sebagi mediumnya.

Stichomancy
Merupakan suatu bentuk ramalan dengan cara melemparkan buku dan memilih secara acak lembaran-lembaran buku untuk tujuan peramalan.

Stolisomancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan pertanda dari penampilan dan cara berpakaian manusia, misalnya karena salah letak, terpakai terbalik dll.

Sycomancy
Metode ramalan yang dilakukan dengan cara menuliskan pesan di dedaunan: semakin lama tulisan tersebut mengering maka semakin mungkin pertanda tersebut akan terjadi. Variasi modern dari metode ramalan ini adalah dengan menuliskan pesan di atas kertas dan kemudian digulung bersama-sama dengan kertas kosong. Kemudian kertas-kertas tersebut dijepit dan digantung diatas rebusan air. Kertas pertama yang terlepas dari gulungan merupakan jawaban dari pertanyaan yang diajukan.

Tasseography/ Tasseomancy
Merupakan suatu bentuk ramalan dengan cara membaca daun teh yang tersisa dari minuman teh yang telah diminum di cangkir.

Tephramancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menggunakan abu yang dihasilkan dari pembakaran cabang-cabang pohon sebagai mediumnya.

Tiromancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menggunakan medium keju atau lubang-lubang yang ada di dalamnya, atau dengan cara mengamati susu ketika susu tersebut mengumpal.

Xylomancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan bentuk batang atau ranting pohon baik ketika batang atau ranting tersebut dipungut atau ketika dalam kondisi terbakar.

[ ARITMANCHY ]

Bab I: Pengenalan Arithmancy

Arithmancy adalah salah satu cabang ilmu ramal yang sangat sulit dan terperinci karena ilmu ramal ini menggunakan angka sebagai subjeknya. Ilmu ini berasal dari Yunani. Arithmancy berasal dari kata yunani, “arithmo” yang berarti angka, dan “mancy” yang berarti ramalan. Ilmu ramal ini lebih akurat untuk meramalkan masa depan karena banyak tokoh yang lebih menggunakan ilmu ramal ini dibanding ilmu ramal lainnya. Salah satu tokoh yang terkenal menggunakan ilmu ramal ini adalah Cornelius Agrippa. Selain itu metode ini lebih ilmiah untuk meramalkan masa depan karena dalam mempelajarinya kita menggunakan buku untuk mengoreksi hasil kerja karena tidak biasanya ramalan menggunakan buku sebagai acuan.

Arithmancy ini pertama kali digunakan oleh penyihir-penyihir Yunani Kuno untuk meramalkan hasil pertempuran suatu Kerajaan dengan menggunakan angka. Dengan cara menjumlah nilai dalam huruf nama-nama setiap pejuang. Kemudian pada abad ke 9 SM, seorang Kasdim dari Arab, mempraktekkan bentuk arithmancy alphabet yang dibagi menjadi tiga bagian. Masing-masing bagian terdiri dari tujuh surat yang dihubungkan. Kemudian hal ini lebih dikenal dengan tujuh planet. Para penyihir masih menggunakan system ini sampai hari ini, ribuan tahun kemudian.
Ilmu meramal Feng Shui, Hong Shui atau Numerologi masuk dalam katagori ini.

♥ Arithmancy : Pelajaran 2 ♥

Ini adalah pelajaran kedua dari Arithmancy, silakan periksa angka yang Anda pelajari dalam pelajaran sebelumnya pada tabel di bawah ini, dan melihat apakah mereka sesuai dengan Anda. Kepribadian Arithmancy Numbers :

1 - Ini adalah jumlah individu, unit sendirian. Ones adalah independen, terfokus, dan ditentukan. Mereka menetapkan tujuan dan menaatinya. Mereka adalah pemimpin dan penemu. Yang merasa sulit untuk bekerja dengan orang lain dan tidak suka menerima perintah. Mereka dapat menjadi egois, egois, dan dominan. Mereka sering penyendiri.

2 - Dua mewakili interaksi, komunikasi dua arah, kerjasama, dan keseimbangan. Tipe ini imajinatif, kreatif, dan manis hati. Perdamaian, keselarasan, komitmen, loyalitas, dan keadilan adalah ciri khas. Tapi dua juga memperkenalkan gagasan konflik, kekuatan yang berlawanan, dan hal-hal kontras sisi: siang dan malam, baik dan jahat. Berdua-dua dapat ditarik, murung, sadar diri dan ragu-ragu.

3 - Tiga mewakili gagasan tentang kelengkapan atau keutuhan, seperti di masa lalu Threesome-sekarang-masa depan dan pikiran-tubuh-jiwa. Tiga menunjukkan bakat, energi, artistik alam, humor, dan sosial yang mudah. Bertiga sering beruntung, santai, dan sangat sukses, tetapi mereka juga dapat fokus, mudah tersinggung, dan dangkal.

4 - Seperti meja yang kokoh bertumpu pada empat kaki, empat menunjukkan stabilitas dan tegas. Fours menikmati kerja keras. Mereka praktis, dapat diandalkan dan turun ke bumi; mereka lebih suka logika dan alasan untuk khayalan. Mereka baik di organisasi dan mendapatkan hal-hal yang dilakukan. Seperti siklus empat musim, mereka juga diprediksi. Mereka bisa menjadi keras kepala, curiga, terlalu praktis dan mudah marah ledakan. Konflik yang mungkin dalam 'dua' adalah dua kali lipat dalam empat.

5 - Lima adalah jumlah ketidakstabilan dan ketidakseimbangan, menunjukkan perubahan dan ketidakpastian. Fives tertarik pada banyak hal sekaligus, tapi komit ke none. Mereka adalah petualang, energik dan bersedia mengambil risiko. Mereka menikmati perjalanan dan bertemu orang-orang baru tapi mungkin tidak tinggal di satu tempat yang sangat lama. Fives dapat sombong, tidak bertanggung jawab, cepat marah dan tidak sabar.

6 - Enam mewakili harmoni, persahabatan, dan kehidupan keluarga. Berenam setia, dapat diandalkan, dan penuh kasih. Mereka beradaptasi dengan mudah. Mereka melakukannya dengan baik dalam mengajar dan seni, tapi sering kali gagal dalam bisnis. Mereka kadang-kadang rentan terhadap gosip dan puas diri.

7 - tanggap, pengertian, dan cerdas, tujuh menikmati kerja keras dan tantangan. Mereka sering serius, ilmiah, dan tertarik dalam segala hal misterius. Keaslian dan imajinasi lebih penting daripada uang dan harta benda. Tujuh juga bisa pesimis, sarkastik, dan tidak aman.

8 - Delapan menunjukkan kemungkinan sukses besar dalam bisnis, keuangan, dan politik. Eights praktis, ambisius, berkomitmen, dan pekerja keras. Mereka juga bisa cemburu, serakah, sok berkuasa, dan kekuasaan-lapar. Delapan dikatakan yang paling tak terduga angka dan dapat menunjukkan puncak dari keberhasilan atau kegagalan kedalaman; potensi untuk pergi dengan cara baik hadir sejak awal.

9 - Merupakan penyelesaian dan pencapaian tingkat sepenuhnya (seperti nomor lengkap, tiga, dinyatakan tiga kali). Nines mengabdikan diri untuk melayani, sering sebagai guru, ilmuwan, dan humanitarian. Sangat ditentukan, mereka bekerja tanpa kenal lelah dan merupakan inspirasi bagi orang lain. Namun, mereka juga dapat angkuh dan sombong ketika keadaan tidak berjalan jalan mereka. Pelajaran berikutnya adalah bagaimana menggunakan angka yang Anda belajar dan belajar metode Kasdim. Jika deskripsi di atas tampaknya tidak cocok dengan Anda, silakan coba lagi dengan metode Kasdim. Tidak ada tugas untuk pelajaran ini, tetapi jika Anda akan tolong beri saya beberapa masukan pada jika nomor cocok Anda.

♥Arithmancy berasal dari bahasa Yunani yang artinya Berhitung. Arithmancy adalah suatu cabang sihir yang sebenarnya lebih menggunakan otak dari pada ilmu suhir ( Para muggle mempunyai pelajaran yang mirip dangan ini. Mereka menyebutnya Matematika ).
Ilmu ini sudah digunakan sejak dahulu. Para penyihir Eropa,Inggris,Perancis dan Amerika biasa menggunakannya dalam ilmu hitung pertongkat sihiran.Penyihir menamai ilmu ini “de neuf” yang artinya hitung. Sampai orang-orang menyebut bahwa de neuf berkaitan erat dengan ilmu pertongkat sihiran.
Secara garis besar Arithmancy mempelajari : Angka-angka,Garis Bujur, dan juga digunakan dalam pembuatan sapu. De Neuf diganti namanya menjadi Arithmancy. Lambat laun menjadi lebih bisa berkembang dari pada ilmu pertongkat sihiran. Seorang penyihir yang masih keturunan Godric Gryffindor menggabungkan ilmu ini dengan penelitian bebatuan,yang akhirnya sekarang gabungan itu dinamakan Alkemia ( seperti Nicholasa Flamel yang ahli Alkemia )
Menurut sekolah sihir Hogwarts yang diambil dari data” mata pelajaran dan pemilihannya hanya 45% anak yang memilih menambah pelajaran ini ditahun ketiga mereka. Pelajaran ini dianggap susah,rumit dan membingungkan karena selalu bermain dengan rumus dan angka.Kalau ditaksirkan sebenarnya Arithmancy setingkat dengan Transfigurasi,mengingat Transfigurasi pelajaran paling kompleks dan membutuhkan konsentrasi tinggi.Tapi mengapa 7 dari 10 murid lebih memilih Transfigurasi ? Berikut ini fakta”nya :
1. Pelajaran Arithmancy hamper tak pernah menggunakan sihir. Sedangkan tongkat sihir adalah faktor utama keberhasilan Transfigurasi. Pemakaian sihir inilah yang membuat siswa tidak cepat bosan.
2. Hasil akhir Transfigurasi dinilai lebih membuat puas daripada hasil akhir Arithmancy. Murid” lebih senang melenyapkan anak kunci daripada menghasilkan banyak angka.
3.Arithmancy dituntut untuk selalu berfikir. Sedangkan dalam Transfigurasi hanya dibutuhkan hafalan mantra,konsentrasi & kadang sedikit imajinasi.
4. Banyak murid menganggap Transfigurasi jauh lebih penting daripada Arithmancy karena banyak pekerjaan hebat yang mengharuskan lulus NEWT Transfigurasi daripada lulus NEWT Arithmancy.
Pelajaran Arithmancy juga penting karena jika siswa kreatif mereka akan bisa menciptakan sesuatu yang berguna dengan Arithmancy.

♥ Arithmancy : Pelajaran 3 ♥ **Pythagoras dan ilmu Pythagoras
♥ Arithmancy : Pelajaran 3 ♥
**Pythagoras dan ilmu Pythagoras

Pythagoras adalah salah satu yang pertama dan paling penting filsuf dan matematikawan dalam sejarah. Ia membuat penemuan-penemuan yang mendasar dalam matematika, dan sering dikenal sebagai ayah dari matematika. Memang, dia dipuji karena matematika berubah menjadi sebuah sistem abstrak, benar-benar terpisah dari makna fisik nomor-nomor seperti "seekor sapi" atau "empat kapal", selain juga sebagai orang yang memperkenalkan kata "filsafat", yang berarti " pencinta kebijaksanaan ". (Yunani: phil-, suka atau cinta; Sophos, bijaksana)

Pythagoras lahir sekitar 582BC (tepatnya tanggal tidak jelas), di pulau Samos di Yunani. Setelah belajar di bawah terkemuka filsuf-matematikawan waktunya di Alexandria (di Mesir), ia akhirnya mendirikan sebuah akademi di Crotone, yang di Italia saat ini sekitar 529BC.

Akademi ini adalah masyarakat atau persaudaraan yang disebut Orde Pythagorean. Akademi tidak seperti ia mendirikan sekolah modern - itu adalah tempat informal master kuliah dan mendiskusikan gagasan-gagasan dengan murid-muridnya di waktu luang. Memang, kata "sekolah" berasal dari bahasa Yunani "schole" yang berarti "luang", yang tidak ide kebanyakan orang memiliki sekolah hari ini! Filsafat & Kepercayaan ide sentral dari Pythagorean adalah ini: "Semuanya diciptakan dari seluruh angka. Rasio mereka, perbedaan dan jumlah, semuanya dibuat. "Apa artinya ini? Ini tidak berarti harfiah bahwa segala sesuatu adalah nomor dikatakan bahwa struktur dan hubungan yang mendasari alam didasarkan pada angka. Matematis, yang Pythagorean percaya bahwa semua angka dapat diwakili oleh rasio (atau fraksi) yang terdiri dari seluruh bilangan. Sebagai contoh, 0.45 = 9 / 2. Kunci keyakinan yang Pythagorean diselenggarakan adalah:
# Pada tingkat yang paling dalam, realitas matematika di alam.
# Filsafat dapat digunakan untuk pemurnian rohani
# Jiwa dapat naik ke sebuah persatuan dengan Tuhan (perhatikan bahwa Tuhan di sini merujuk kepada dewa-dewa Yunani)
# simbol-simbol tertentu memiliki signifikansi mistik
# Semua saudara dari ordo harus mematuhi kesetiaan dan kerahasiaan yang ketat. Keanggotaan Orde Pythagorean itu sangat mirip masyarakat rahasia - apa pun yang mereka temukan dan dibahas adalah tetap ketat dalam masyarakat.

Ada tiga kelas keanggotaan:
# novis, atau "Politik"
# Nomotheths, atau tingkat pertama inisiasi
# Matematikawan Ordo adalah yang pertama mengakui baik laki-laki dan perempuan; ke titik itu hanya laki-laki itu telah mengakui ke masyarakat filosofis. Butuh waktu sebanyak 8 tahun untuk maju dari satu tingkatan ke tingkatan berikutnya. The Pythagorean menjadi subyek disiplin kaku, yang dimaksudkan untuk membantu mereka dalam mencapai pencerahan. Gaya hidup pertapa ini diadakan sejumlah 'aturan':
# Diam dan kerahasiaan
# Musik
# Rigid kebersihan dan sehari-hari pemeriksaan diri (apa pun artinya!)
# Pure linen pakaian
# Incense
# Utter loyalitas
# harta Gaya hidup ini serupa dengan yang diado

Ini adalah pelajaran pertama Anda dalam seni Arithmancy. Arithmancy adalah proses Ramalan melalui angka-angka dan kata-kata. Kata Arithmancy ini didasarkan dari kata Yunani arithmos, artinya nomor, dan manteia, berarti ramalan. Sebagai catatan kata aritmetika juga merupakan turunan dari arithmos. Kami menemukan dua bentuk serupa Arithmancy yang berasal dari Yunani dan Yudea, masing-masing didasarkan dari alfabet yang berbeda. Kita sekarang akan mempelajari metode Agrippan, yang didasarkan dari bahasa Latin, dan kemudian metode Kasdim didasarkan dari bahasa Ibrani. Pertama, kami mengubah nama kami angka menggunakan tabel di bawah. Saya akan menggunakan nama saya sebagai contoh.

1 2 3 4 5 6 7 8 9
A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R
S T U V W X Y Z

IMAN RADCLIFFEPOTTER WIZPROGRYFFSSHI
9415 914339665763359 598796797661189

Dari sana kita tambahkan semua angka bersama-sama, dan kemudian digit jumlah sampai kita dibiarkan dengan satu angka.

2 + 9 + 4 + 1 + 5 + 9 + 1 + 4 + 3 + 3 + 9 + 6 + 6 + 5 + 7 + 6 + 3 + 3 + 5 + 9 + 5 + 9 + 8 + 7 + 9 + 6 + 7+ 9 + 7+ 6 + 6 + 1 + 1 + 8 + 9 = 198
1 + 9 + 8 = 18
1 + 8 = 9

Ini adalah Karakter Anda, hal itu mewakili umum Anda kepribadian. Selanjutnya, adalah Heart Number, yang mewakili keinginan dan ketakutan Anda Anda tidak mengungkapkan kepada orang lain. Jumlah The Heart ditemukan dengan menambahkan huruf hidup hanya dalam nama.

9 + 1 + 5 + 1 + 5 = 21
2 + 1 = 3

Terakhir, adalah Nomor Sosial yang mewakili wajah Anda , tunjukkan kepada orang-orang di sekitar Anda. Nomor ini diperoleh dengan menambahkan konsonan dalam nama.

2 + 9 + 1 + 2 + 5 + 2 + 3 = 24
2 + 4 = 6

♣ Quidditch ♣

Quiddicth adalah salah satu olahraga sapu yang berasal dari sebuah penggabungan dari beberapa permainan kuno. Permainan kuno itu adalah Stichstock, Aingingein, Creaothceann, Shuntbumps, Swivenhodge. Nama "Quidditch" diduga berasal dari Queerditch Marsh, lokasi permainan pertama yang tercatat. Saat itu bola yang digunakan hanya Quaffle dan 2 buah batu yang disihir yang merupakan cikal bakal Bludger. Golden Snitch baru muncul pada pertengahan abad ke13 dan kemunculannya terbilang unik. Golden Snidget adalah seekor burung kecil yang dapat terbang dgn sangat cepat. Saking cptnya, para penyihir saling berlomba untuk menangkapnya. Kemudian, seorang penyihir bernama Bragge membawa seekor Snidget di dalam sangkar dan melepaskannya di tengah-tengah pertandingan. Dia berkata, siapa pun yang berhasil menangkap Snidget itu akan mendapatkan 150 Galleon (sekarang diganti dgn poin). Karena kejadian itu, Snidget pun diikutkan dalam Quidditch. Akan tetapi, karena populasinya yang semakin berkurang Kementrian pun melarangnya. Seorang ahli metal tergerak untuk menciptkan bola yang memiliki kemampuan yang sama dgn Snidget agar daya tarik dalam pertandingan Quidditch tdk memudar akibat adanya larangan tersebut. Bola itulah yang kemudian dikenal sebagai Golden Snitch.

Lapangan quidditch berbentuk oval dengan panjang 500 kaki (150 m) dan lebar 180 kaki (55 m). Dan dengan lingkaran di tengah lapangnya dengan diameter 2 kaki (0,67 m). disetiap sisi terdapat 3 gawang dengan ketinggian berbeda.

Dalam Quidditch jumlah pemain nya ada 7 yang masing-masing terbagi dari 1 keeper,3 chaser,2 beater,1 seeker :

KEEPER adalah si penjaga 3 lubang lingkaran gawang dari Quaffle.
CHASER adalah si pencetak gol Quaffle
BEATER adalah si pemukul Bludger dan Melindungi pemain lainnya
SEEKER adalah si pencari golden snitch
Permainan ini mempunyai 3 buah bola yang digunakan yaitu Quaffle,Bludger,dan Golden Snitch,masing bola mempunyai fungsi nya yaitu :

1. QUAFFLE adalah bola biasa berwana hitam dan para Chaser slalu berusaha membawa bola ini agar masuk ke gawang lawan
2. BLUDGER adalah bola berwarna coklat tetapi sengaja dimantra mantrai untuk mengganggu dan bahkan bisa mencelakakan pemain lain tapi juga ukuran nya lebih kecil dibandingkan Quaffle
3. GOLDEN SNITCH adalah bola yang sangat kecil berwarna keemasan ditambah lagi dengan gerak nya yang super cepat dan nyaris tak terlihat bila benda ini telah mengudara.Tetapi dengan menangkap benda ini pertandingan akan berakhir dan ini adalah merupakan inti dari permainan QUIDDITCH.

Inilah sedikit keterangan mengenai golden snitch :

Golden Snidget adalah sejenis burung luar biasa langka yang dilindungi.Tubuh bulat penuh, berparuh tipis dan sangat panjang, dan memiliki mata merah yang berkilau bak permata, Golden Snidget sanggup terbang luar biasa cepat dan mengubah arah dengan kecepatan kemampuan yang hebat, berkat adanya tulang sendi putar pada sayapnya. Bulu dan mata Golden Snidget harganya sangat mahal dan dulu makhluk ini pernah nyaris punah karena diburu para penyihir. Untunglah bahaya kepunahan ini diketahui tepat pada waktunya, dan spesies ini pun segera dilindungi. Faktor paling penting yang mencegah kepunahan itu adalah digunakannya Golden Snitch sebagai pengganti Snidget dalam olahraga sihir Quidditch. Cagar alam Snidget terdapat di seluruh dunia.
KEMUNCULAN BOLA DI LAPANGAN QUIDDITCH

Bola pertama yang diperkenalkan adalah Quaffle, karena saat itu pemainnya hanya ada chaser dan keeper. Kemudian muncul ide untuk mengganggu para pemain, dan keluarlah bludger. Pada awalnya bludger tidak memiliki lawan manusia dalam pertandingan quidditch, tak lama setelah itu muncullah pemain baru dalam quidditch yaitu beather. Namun jelas sekali bahwa ada yang hilang dari permainan ini. Ya, permainan ini belum memiliki golden snitch. Golden snitch pertama kali di perkenalkan oleh Bowman Wrigth. Burung Golden Snitch sebelumnya digunakan dalam permainan tapi diganti karena isu-isu kekejaman terhadap binatang.

Pelanggaran

Blagging : Tidak dapat menyita setiap bagian dari lawan sapu untuk memperlambat atau q menghambat pemain
Blatching : Pemain Tidak dapat terbang dengan maksud untuk berbenturan
Melontarkan : Tidak mungkin pemain kunci sapu menangani dengan maksud untuk mengarahkan lawan tentu saja.
Bumphing : Beater tidak boleh memukul Bludger ke arah penonton
Cobbing : Pemain tidak boleh menggunakan berlebihan siku mereka melawan musuh.
Flacking : Keepers tidak boleh membela posting dari belakang oleh meninju Quaffle dari hoops - tujuan harus dipertahankan dari depan.
Haversacking : Chaser tidak harus tetap berada dalam kontak dengan Quaffle saat melewati ring
Quaffle-pocking : Chaser tidak boleh mengutak-atik dengan Quaffle dengan cara apapun.
Snitchnip : Tidak ada pemain lain selain Seeker dapat menyentuh atau menangkap Snitch Emas
Stooging : Tidak lebih dari satu Chaser diperbolehkan di daerah scoring pada satu waktu

RUNE KUNO PART 4 ( Materi Rune Kuno Lanjutan (Elder Furthark : Freya's Aett)

 Materi Rune Kuno Lanjutan (Elder Furthark : Freya's Aett)

kali ini  membahas tentang salah satu dari elder furthark yaitu Freya's Aett,sebenarnya,Freya's Aett merupakan golongan pertama pada Elder Furthark lalu diikuti oleh Hagal's Aett,dan yang terakhit Tyr's Aett.tapi krena Hagal's Aett sudah dibahas sebelum.nya,kita lanjutkan saja.

Freya's Aett berisi simbol yang paling kuno, terkait dengan keberadaan peternak pertama dan penggarap, kelompok pertama dari tiga (Fehu, Uruz dan Thurisaz) dihubungkan dengan tema kelangsungan hidup, kelompok kedua dari tiga (Ansuz, Raido dan Kenas) singkatan dari pencarian dari Sense melalui kecerdasan dan pengalaman, kelompok terakhir dari dua (Gebo dan Wunjo) mengungkapkan realisasi ke dalam dunia dan mengejar kebahagiaan.

Selama fase ini, semacam magang, kita harus - di atas semua - membangun identitas primitif (topeng sosial) dan mempelajari bagaimana untuk mempertahankan kami aman dan sehat, memahami bagaimana dunia berjalan. Freya's Aett adalah semacam "Persiapan untuk Perjalanan Kehidupan" yang menanti kita setiap kali kita akan memutuskan - jika kita ingin - untuk meninggalkan keamanan dunia kami membangun untuk diri kita sendiri.

Ke Freya's Aett kita dapat menemukan semacam sukacita batin dan kedamaian, kepuasan dan kesehatan yang nyata. Kita bisa punya teman, keluarga, pekerjaan dan dihargai untuk keterlibatan sosial kita. Namun, bagaimanapun, kita tidak akan pernah merasa sepenuhnya lengkap dan otentik. Kami akan selalu memiliki persepsi sesuatu yang kurang dalam kebahagiaan kita, sampai kita tidak akan akhirnya berangkat kami Journey pribadi.

Jika kita membiarkan pertanyaan-pertanyaan kita tentang kehidupan akan menggunakan lebih banyak dan lebih dalam diri kita, kita pasti akan menghadapi sesuatu yang bisa perturbate keberadaan kita. Sebuah penyakit, kecelakaan, kesedihan, atau lebih sederhana krisis yang mengganggu di dasar cara biasa hidup kita, atau mungkin akhir dari hubungan atau pekerjaan baru yang akan memaksa kita untuk meninggalkan tempat dan situasi yang kita tahu.

Perjalanan panggilan dengan tanda-tanda, pertanda, kemunculan Panduan dan bantuan tak terduga. Suatu hari kita akan bangun dan menyadari bahwa kita perlu kuda, pedang, naga untuk mengalahkan, harta untuk menemukan, seorang gadis membebaskan.

Dan Perjalanan dimulai.

Persiapan untuk Perjalanan

Simbol (dari symbàllo yunani kuno, 'menempatkan aku bersama-sama') adalah alat yang kuat komunikasi. Rune adalah huruf dari alfabet, tetapi masing-masing juga merupakan simbol tepat; Runes bukan referensi grafis hanya untuk suara dan makna, mereka juga merupakan jembatan ke bayangkan, untuk suatu kondisi yang tepat dari keberadaan, berarti yang trascends individualitas yang menghubungkan satu sama lain pengalaman umum masyarakat, bangsa, umat manusia semua.

Dari suara ke tanda, dari tanda makna, dari makna ke simbol, dari simbol ke pola dasar, ini adalah perjalanan yang dapat dijalankan juga mundur, energi melewati pikiran kita (dan kehidupan kita) ketika kita berhubungan dengan Rune.

"Sebuah kata atau gambar yang simbolis ketika menunjukkan sesuatu yang melampaui makna letteral atau biasa. Ini memiliki aspek yang lebih luas, 'sadar' yang tidak pernah tepat didefinisikan atau sepenuhnya dijelaskan. Siapa pun tidak bisa berharap untuk mendefinisikannya. Ketika pikiran mengeksplorasi simbol, itu adalah untuk berhubungan dengan ide-ide yang mengatasi kemampuan rasional. "

Carl Gustav Jung - 'Laki-laki dan simbol nya

Tampaknya benar-benar sulit untuk menggambarkan atau mendefinisikan arketipe karena ketidakmungkinan (jika tidak melalui seni atau mitologi) menggunakan kata-kata untuk menggambarkan sesuatu yang terhindar dari definisi apa pun. Mereka milik untuk hidup, adalah gambar integral berkaitan dengan berkat individu untuk emosi.

Dalam karyanya penelitian, Jung menjelajahi dimensi hati nurani yang aneh menyebar dari penyatuan intelek rasional (kiri emisphere otak) dengan pikiran intuitif (otak kanan satu). Pikiran kita memiliki keterampilan yang tepat untuk mengenali arketipe, yaitu model utama dari evolusi manusia. Itu sebabnya Odin, dewa inspirasi dan puisi, menemukan rune dan memberi mereka laki-laki.

Seni adalah alat lurus untuk memanjakan kenyataan dari stereotip yang tidak memungkinkan kita untuk melihat esensi utama dari hal; arketipe ini sehingga menjadi sarana utama untuk memahami sifat dari keseluruhan, untuk mengekspresikan yang tak terkatakan, dan mengungkapkan yang paling intim Rahasia semua.

Sebagai Erich Neumann menggarisbawahi dalam 'Sejarah asal-usul hati nurani' bukunya adalah tahap evolutif hati nurani archetypical:

"Tiga tahapan itu adalah unsur-unsur costitutive pembangunan psikis karena mereka arketipe dalam struktur jiwa, meskipun mereka juga hasil dan sedimentasi pertumbuhan batin dalam sejarah manusia."

Freya's Aett tahapan evolutif

1. FEHU: MEMBERI KEHIDUPAN

-Pengucapan : Fae-hu

-ARTI : Syukur dan Kedermawanan

Kehamilan, bergizi, ketergantungan, kerentanan

2. URUZ: ENERGI PURBA

-Pengucapan : Au-ruz

-ARTI : Istinct Hidup

Agresivitas, pemisahan

3. THURISAZ: MEMBELA BATAS

-Pengucapan : Thau-Rai_saz

-ARTI : Menjaga Diri dari Musuh

Pemeliharaan diri naluri, istinct pertahanan, ketertiban, pengendalian

4. ANSUZ: MENDENGARKAN PANGGILAN ATAS

-Pengucapan : An-Sauz

-ARTI : Suara Roh

Superior fakultas, kecerdasan, perasaan, intuisi

5. RAIDO : PERJALANAN SANG PAHLAWAN

-Pengucapan : Rae-Dau

-ARTI : Naga, Harta, para Maiden

Otonomi, kemandirian, penelitian, pengalaman

6. KENAZ : TRANSFORMASI DARI API

-Pengucapan : Kae-naz

-ARTI : Pemurnian, perubahan, transformasi,

pemurnian

7. GEBO: SELISIH DARI NERACA

-Pengucapan : Gae-bao

-ARTI : Hubungan

Interdependensi, hubungan, pertukaran, persekutuan

8. WUNJO

-Pengucapan : Wun-jao

-ARTI : Penyembuhan

Sukses, realisasi, kepercayaan, kebahagiaan

RUNE KUNO PART 2 (Teknik Meramal dengan Rune, Rangkaian Magis Huruf Kuno )

Teknik Meramal dengan Rune, Rangkaian Magis Huruf Kuno

Rune adalah serangkaian huruf kuno yang dipergunakan sejak lama. Huruf-huruf kuno ini dipercaya memiliki kemampuan untuk mengungkapkan masa depan dengan berbagai macam cara pembacaan (spread) dan interpretasi untuk masing-masing rune yang ada.

Rune untuk tujuan ini mempergunakan 24 huruf dari alfaber Futhark. Cara pembacaan disebut spread, dan mentukan maksud dan tujuan dari masing-masing rune. Misalnya cara pembacaan Three Norns, menunjukkan masa lalu, masa kini, dan masa depan.

Set: selain masing2 rune memiliki arti, material dari rune juga dapat mewarnai pembacaan. Biasanya rune dibuat dari keramik, batu atau kayu.

Selain itu juga dikenal ada beberapa bahan antara lain:
-Emas atau bahan berwarna kuning (mengenai bisnis, karir, dan kekayaan)
-Jade atau bahan berwarna hijau (mengenai cinta, pertamanan dan hubungan secara umum)
-Es atau bahan berwarna biru (mengei perjuangan, konflik dan pencapaian)
-Spirit atau bahan berwarna merah (Mistis, spiritual dan agama)
-Batu atau bahan berwarna hitam (untuk hal diluar kontrol manusia).

Ada berbagai versi rune yang digunakan dalam ramalan, dan masing-masing memiliki nama, bentuk dan arti yang berbeda-beda. Semua bentuk ini tidak sebaiknya digabungkan dengan futhark, karena akan membingungkan artinya.

Rune dipecah menjadi tiga bagian dengan masing2 beranggotakan delapan rune, disebut sebagai aett. Hal ini membantu untuk mempermudah kita mengingatnya dan masing2 memiliki arti khusus dan magis

Pertama, masing2 rune memiliki nama, memiliki nilai fonetik, memiliki gambar simbolis, dan akhirnya memiliki arti khusus dalam ramalan. Beberapa pengguna Rune memiliki cara yang berbeda dalam menjelaskan apakah rune terbalik atau tidak memiliki arti khusus. Tapi ada beberapa rune yang tampil sebagai "merkstave" (tongkat gelap) memiliki arti yang gelap pula.


**Cara Spread**

Cara spread yang paling mudah dan sering dipakai adalah pembaca meraih kedalam kantung yang berisi rune, mengocok, kemudian menggenggam sebagian dan mem'buang' nya ke atas kain putih. Terkadang ada rune yang telungkup dan ada rune yang jatuh dengan wajah menghadap keatas. Rune yang menghadap kebawah biasanya dapat tidak kita perdulikan, sedangkan yang menghadap ke atas adalah rune yang kita baca untuk meramal masa depan. Pada saat kita mengocok kantung dan meraih beberapa rune, pada saat itu sebaiknya kita membentuk pertanyaan yang akan kita tanyakan.

[ RUNE KUNO ]

Pengenalan Rune Kuno

I. Step One: Introduction About Ancient Rune

Rune Kuno adalah suatu studi mengenai huruf-huruf atau simbol-simbol rune. Rune sendiri adalah alfabet Jerman kuno (yang bagi beberapa orang mirip tulisan paku) yang digunakan di Eropa Utara, Skandinavia, Kepulauan Britania, serta Islandia sejak tahun 100 B.C.E. hingga 1600 C.E.

Huruf/simbol rune ini memiliki kaitan erat dengan kepercayaan masyarakat kuno, dimana mereka mempercayai bahwa setiap dewa memiliki kekuasaan dan tugas yang dialirkan ke batu-batu rune, sehingga memiliki kekuatan magis bagi penggunanya. Karena itu, selain untuk menulis, rune juga digunakan dalam sihir dan ramalan. Kata ramalan (divination) sesungguhnya tidak tepat, sebab apa yang disebut dengan runecasting itu tidaklah benar-benar memperlihatkan pada kita masa depan sesungguhnya, melainkan hanya memberi gambaran dan petunjuk (oracle, red.). Mengenai sihir dengan menggunakan Rune, ada beberapa bentuk, di antaranya sihir menggunakan bind-runes dan runic scripts.

Ada banyak variasi alphabet rune atau lebih dikenal dengan nama ’futhark’. Setiap versi memiliki nama, bentuk, arti, dan makna esoterik (hanya dimengerti orang-orang tertentu saja), dan kekuatan magis. Satu variasi tidak bisa sembarangan digabungkan dengan variasi yang lain, karena artinya bisa sangat membingungkan. Adapun tiga jenis alfabet rune yang paling dikenal oleh dunia modern adalah Elder Futhark atau Old Germanic Rune yang memiliki 24 rune dan merupakan rune tertua, Younger Futhark yang memiliki lebih sedikit rune dan umumnya digunakan di Skandinavia, serta Anglo-Saxon Futhorc yang merupakan pengembangan dari alfabet rune sebelumnya.

II. Step Two: Elder Futhark, The Most Ancient Rune

Elder Futhark atau Old Germanic Rune, merupakan versi tertua dari alfabet rune. Termasuk ke dalam rumpun bahasa Proto-Germanic, Proto-Norse, Gothic, serta Alamannic, futhark ini diturunkan dari alfabet Italia lama, serta digunakan oleh bangsa-bangsa Germanic pada abad ke-2 hingga ke-8 sebagai ukiran pada artifak dan batu rune.

Selama beberapa abad, Elder Futhark merupakan abjad rune yang paling umum digunakan di Eropa Utara, meski lama-kelamaan, terutama di Skandinavia, abjad rune yang satu ini mengalami perubahan menjadi Younger Futhark yang jumlah simbolnya lebih sedikit, sementara bangsa Anglo-Saxon dan Frisian mengembangkannya menjadi Anglo-Saxon Futhorc. Sejak itu, pengetahuan tentang bagaimana membaca suatu teks dengan alfabet Elder Futhark dan segala sesuatu yang berhubungan dengan rune tersebut mulai terlupakan.

Kata ‘Futhark’ sendiri berasal dari inisial-inisial nama enam huruf/simbol pertama abjad rune ini. Elder Futhark, seperti yang telah kita ketahui, memiliki dua puluh empat simbol. Simbol-simbol itu kemudian terbagi menjadi tiga grup berisi delapan simbol rune yang disebut Aett (Aettir dalam bentuk jamak), yang akan dijelaskan di bawah.

III. Step Three: Knowing A Little More About The Three
Seperti yang dikatakan sebelumnya, Elder Futhark terbagi dalam tiga buah Aettir. Aett (bentuk tunggal dari Aettir) berarti delapan dalam bahasa Norse Lama, dan dalam Elder Futhark, Aett berarti sebuah grup yang berisi delapan simbol rune. Aettir ini digunakan untuk memudahkan mengingat urutan simbol rune, dan juga memiliki kegunaan yang signifikan dalam hal-hal magis. Ketika berhubungan dengan penggunaan rune dalam ramalan (atau lebih tepatnya, runecasting), Aettir sering diasosiasikan dengan dewa tertentu. Adapun Aettir yang kita kenal adalah Freyja’s Aett, Hagal’s Aett dan Tyr’s Aett

Aett pertama adalah Freyja’s Aett, yang sesuai namanya, bernaung pada Dewi Kematian, Cinta dan Magis bangsa Norse: Freyja. Aett ini dihubungkan dengan penciptaan dunia, ras-ras yang mendiaminya, serta para dewa-dewi-nya. Rune dalam Aett ini memiliki pengaruh untuk membuat segala sesuatunya dimulai. Dalam runecasting, rune-rune dalam Freyja’s Aett mengekspresikan prinsip-prinsip dasar kehidupan, seperti uang, kesehatan, konflik, kecerdasan, control, pengetahuan, keseimbangan dan kesenangan—hal-hal praktis. Ia juga banyak digunakan dalam pertanyaan mengenai cinta atau keluarga, sesuai dengan pemilik Aett ini, Freyja.

Aett kedua adalah Hagal’s Aett. Ada perbedaan pendapat mengenai siapa ’pemilik’ Aett kedua ini. Ada yang mengatakan bahwa Aett ini dinaungi oleh Hel, Dewi Kematian dan Underworld, sesuai dengan kenyataan bahwa dua rune pertama dalam Aett ini memiliki sifat alami yang sedikit ’keras’. Sebagian lain mengatakan bahwa Aett ini dimiliki oleh Heimdall, The Watcher. Bagaimanapun, ada satu kesepahaman bahwa Aett ini berkorespondensi dengan kekuatan di luar pengaruh manusia dan dengan pengertian secara kosmis. Rune-rune dalam Hagal’s Aett merepresentasikan kekuatan-kekuatan seperti Norns, waktu, Wyrd, dan pengembangan spiritual. Ia juga berelasi dengan permasalah emosional dan kondisi psikologis suatu individu.

Aett terakhir adalah Tyr’s Aett, yang bernaung di bawah sang Dewa Perang dan Keadilan, Tyr. Aett ini diasosiasikan dengan pengalaman-pengalaman yang membentuk atau mengubah kehidupan manusia. Ia berkaitan dengan kondisi manusia, aspek sosial, dan transformasi sosial. Aett terakhir ini jelas ‘melebihi’ dua Aett sebelumnya, di mana ia berhubungan erat dengan relasi antar umat manusia selain juga berhubungan dengan kehidupan seksual. Aett pertama memiliki kaitan erat dengan dunia luar/materi, Aett kedua berhubungan dengan inner world atau dunia spiritual, sementara Aett ketiga memadukan kedua dunia tersebut dan kebanyakan rune pada Aett ini memiliki arti ganda yang meliputi kedua aspek tersebut.

IV. Step Four: A Deeper View of Hagal’s Aett

Setiap simbol rune memiliki arti dan makna secara magis. Pertama-tama, kita memiliki nama sebuah simbol, kemudian nilai fonetisnya, lalu hal yang dilambangkan rune tersebut dan pada akhirnya, makna esoterik dari simbol rune tersebut digunakan dalam apa yang kita sebut sebagai runecasting. Jika sebuah rune terbalik, dalam artian simbolnya masih terlihat, hanya saja terputar 180 derajat, ia memiliki arti dan makna yang berbeda dari rune yang jatuh tegak. Beberapa Rune terlihat sama ketika jatuh tegak atau terbalik, namun sama seperti simbol-simbol Rune lain yang terlihat berbeda ketika jatuh terbalik, mereka dapat jatuh secara merkstave (secara harfiah berarti ’ranting gelap’). Ketika jatuh terbalik atau merkstave (tertelungkup), sebuah rune memiliki arti yang berbeda dari ketika ia jatuh tegak. Bagaimanapun, arti dan makna dari rune yang jatuh secara terbalik atau merkstave tidaklah selalu merupakan kebalikan atau lawan dari arti dan maknanya ketika jatuh tegak. Mereka umumnya justru memiliki konotasi yang lebih negatif daripada arti dan makna rune yang jatuh tegak.
Hagal’s Aett, seperti yang telah dibahas sebelumnya, adalah Aett yang berhubungan dengan kondisi psikologis dan emosional dari suatu individu. Kedelapan huruf di dalamnya pun berkorespondensi dengan kekuatan di luar pengaruh manusia dan dengan pengertian secara kosmis. Rune-rune dalam Hagal’s Aett merepresentasikan kekuatan-kekuatan seperti Norns, waktu, Wyrd, dan pengembangan spiritual. Singkat kata, Aett ini adalah Aett pengembangan akan kesadaran spiritual dan magis, pertumbuhan psikologis dan evolusi diri.

Selain memiliki inti arti yang sama secara umum, kedelapan simbol dalam Hagal’s Aett juga memiliki arti dan makna spesifik yang berbeda-beda. Makna masing-masing rune sendiri berkaitan erat dengan lambangnya, di mana satu simbol rune melambangkan satu arti, dan kemudian menghasilkan beberapa makna esoterik yang didasarkan pada kepercayaan dan asosiasi lambang tersebut terhadap sesuatu hal.

(Materi Rune Kuno Lanjutan (1st Aettir dalam Elder Futhark, Hagal's Aett)

Materi Rune Kuno Lanjutan (1st Aettir dalam Elder Futhark, Hagal's Aett)

Salah satu kelompok rune yang termasuk tiga buah Aettir, yaitu Hagal's Aett. Dua Aettir lainnya adalah Freyja’s Aett dan Tyr’s Aett akan dibahas dalam note berikutnya. Hagal’s Aett memiliki depalan huruf/simbol rune. Jika ditilik lebih umum, memang memiliki inti arti yang sama. Namun masing-masing huruf Hagal’s Aett memiliki makna-makna tersendiri, arti di bidang ramalan, dan kekuatan magis bagi penggunanya untuk menangkal ramalan buruk. Begitu juga jika huruf-huruf itu dipasang merkstave (terbalik), dapat memiliki arti berbeda meski tidak selalu berarti terbalik dari semestinya atau bertolak belakang.

1. Hagalaz (Hail/ Hujan Es)

Pengucapan : Har-ghawl-arz

-Arti : Senjata yang datang bertubi-tubi, penghancur tiba-tiba.
-Arti mendalam (negatif) : Kekuatan yang tidak terkendali, baik kekuatan yang datang dari luar maupun dari dalam. Musim dingin, penundaan. Pengaruh masa lalu, kehancuran masa lalu, bayang-bayang masa lalu. Kekacauan, kecelakaan, nasib buruk yang tidak dapat dihindari.
-Arti mendalam (positif) : Kesempatan untuk berubah, pergolakan alam bawah sadar (dalam arti positif).
-Dewa : Heimdall The Watcher, Mordgud (penjaga jembatan es di dunia Underworld).
-Arti ramalan : Perubahan penting, kehilangan dan cobaan.
-Jika simbol merkstave : diartikan sebagai bencana, kehilangan kekuatan, kesakitan, krisis, dan penderitaan.
-Kekuatan magis : Menghapuskan pengaruh yang tidak diinginkan dan menghindari kehancuran.

:: Hagalaz disimbolkan oleh hujan es yang kerap kali terjadi di musim dingin Eropa bagian Utara. Menyebabkan bencana, musim dingin yang menggigit, dan penderitaan akibat krisis bahan makanan di musim dingin dan sulitnya memenuhi kebutuhan (lihat arti mendalam negatif dan simbol merkstave). Namun datangnya hujan es dapat berarti baik pula, karena dengan begitu hujan es menjadi peringatan, agar ’sedia payung sebelum hujan,’ (lihat arti mendalam positif), mempersiapkan diri untuk menghadapi hujan es selanjutnya (lihat kekuatan magis).

2. Nauthiz (Need)

Pengucapan : Now-dthiz

-Arti : Kebutuhan, paksaan.
-Arti mendalam (negatif) : Kesengsaraan, kelelahan, luka, ketiadaan, kelangkaan.
-Arti mendalam (positif) : Peringatan, pertolongan, bekerja keras untuk kebutuhan, bekerja dengan kemampuan sendiri.
-Dewa : Norns (dewa nasib), Nott (dewi malam).
-Arti ramalan : Kemiskinan, penderitaan, tanggung jawab, frustasi, halangan, ketidakpuasan.
-Jika simbol merkstave : Kesedihan, kurang kebebasan, menjemukan, kehilangan, kebutuhan, kemiskinan, keinginan besar untuk memenuhi hasrat.
-Kekuatan magis : memenuhi kebutuhan, bukan kebutuhan yang sederhana, tetapi kebutuhan penting.

:: Bersimbol timbangan yang berat sebelah, melambangkan kebutuhan manusia yang seringkali tidak sesuai dengan kemampuan sehingga menimbulkan kesengsaraan dan frustasi (lihat arti mendalam negatif, arti ramalan, dan merkstave). Namun hal ini dapat membuat manusia berinisiatif untuk meminta pertolongan, atau pun memberi pertolongan kepada yang sengsara, dan lebih bertanggung jawab atas masa depan diri sendiri dengan mengandalkan kemampuannya hari ini (lihat arti mendalam positif). Dengan demikian, kebutuhan-kebutuhan sederhana akan terpenuhi secara otomatis sehingga baru dapat memenuhi kebutuhan ’luar biasa.’ (lihat kekuatan magis).

3. Isa (Es)

Pengucapan : Ee-saw

-Arti : Kendala.
-Arti mendalam (negatif) : Pemblokiran psikologis (pikiran dan perbuatan), statis, kehilangan energi, kematian, akhir.
-Arti mendalam (positif) : Mempertinggi, kekuatan tanpa ampun.
Dewa : —
-Arti ramalan : Keadaan terhenti, potensi, kesabaran, istirahat, penarikan kembali, ketidak-aktifan.
-Jika simbol merkstave : Kebodohan, kebutaan, penghamburan, pengkhianatan, perangkap, ketidakjujuran, khayalan.
-Kekuatan magis : Untuk menghentikan, memblokir atau mencegah keadaan yang sedang berlangsung.

:: Berlambang es. Seperti es, penghalang yang sulit dihancurkan sehingga menghambat manusia (lihat arti mendalam negatif dan arti ramalan), meskipun dapat dihindari. Potensi penghalang yang dapat dihindari inilah yang menyebabkan manusia dapat mengerahkan seluruh tenaganya untuk menghindari hal ini (lihat kekuatan magis). Namun sebaliknya, jika manusia tidak berinisiatif untuk menghindar, maka selamanya ia akan terkurung di dalam rintangan itu (lihat merkstave).

4. Jera (Panen)

Pengucapan : Year-ah

-Arti : Tahun panen, realisasi, melimpah ruah.
-Arti mendalam (negatif) : Berlebih-lebihan.
-Arti mendalam (positif) : Sukses yang menjanjikan, tahun emas, musim panas, kemurahan hati, kesuburan, kedamaian, perpaduan sakral antara bumi dan surga. Ketepatan, tujuan yang baik, kemakmuran, posisi tertinggi.
-Dewa : Freya dan Frey.
-Arti ramalan : Perubahan mulus, siklus kehidupan, pertumbuhan, kemajuan.
-Jika simbol merkstave : Kemunduran, kemiskinan, konflik, perubahan besar-besaran, kemerosotan yang tidak disangka-sangka.
-Kekuatan magis : Untuk membawa perubahan dan perkembangan dengan waktu yang tepat.

:: Lambang Yin-Yang (aliran) yang bersatu, pemasukan dan pengeluaran. Diartikan sebagai pembenihan/pekerjaan yang membuahkan hasil dan pada akhirnya manusia itu sendiri yang menikmati hasil pekerjaannya, tergantung sebaik apa usahanya saat bekerja (lihat arti mendalam positif dan arti ramalan). Namun hal ini juga dapat membuat manusia lupa diri, menyia-nyiakan kesempatan berikutnya untuk bekerja keras karena sudah merasa puas (lihat arti mendalam negatif) dan akhirnya mengalami kemunduran (lihat merkstave). Beruntungnya jika manusia itu merespon segala kemakmurannya dengan bertekad untuk lebih bekerja keras di masa yang akan datang (lihat kekuatan magis).

5. Eihwaz (Pohon Cemara Berdaun Muda)

Pengucapan : Eye - warz

-Arti : Kekuatan, motivasi, tujuan.
-Arti mendalam (negatif) : Kematian.
-Arti mendalam (positif) : Mendapatkan kebutuhan, long-live, kebahagiaan, penjagaan, regenerasi, reinkarnasi. Simbol gerbang menuju dunia Underworld.
-Dewa : Odin
-Arti ramalan : Perubahan, konfrontasi ketakutan, titik balik, transformasi, kematian, permulaan.
-Jika simbol merkstave : Kehancuran, ketidakpuasan, kelemahan.
Kekuatan magis : Membawa perubahan mendalam, mempermudah transisi kehidupan.

:: Pohon cemara berdaun muda melambangkan tekad yang masih perlu dikembangkan dengan perjuangan (lihat arti). Sangat membutuhkan pemeliharaan dan memenuhi kebutuhan agar dapat membuahkan hasil (lihat arti mendalam positif). Jika tidak, pikiran muda ini akan rusak dan tidak berkembang (lihat merkstave, arti ramalan). Perubahan yang baik akan terjadi pada daun-daun muda cemara dan akan lancar jika dilakukan dengan teliti (lihat kekuatan magis).

6. Perthro (Cangkir)

Pengucapan : Pair-dth

-Arti : Kandungan.
-Arti mendalam (negatif) : Permainan antara hasrat dan masa depan.
-Arti mendalam (positif) : Permainan antara hasrat dan masa depan, kesuburan wanita, pembuahan, kebahagiaan, musik, menguak segala yang tersembunyi.
-Dewa : Frigg (The All-Mother).
-Arti ramalan : Reinkarnasi, misteri, magis, ramalan, kesuburan, awal baru.
-Jika simbol merkstave : Ketagihan, kesepian, putus harapan, keadaan terhenti.
-Kekuatan magis : Mempermudah kelahiran, meningkatkan kemampuan fisik.

:: Melambangkan cangkir, yang artinya menampung. Dapat juga diartikan sebagai fase kehamilan pada seorang wanita, atau fase hubungan suami-istri (lihat arti mendalam negatif-positif, dan merkstave).

7. Algiz (Rusa Besar)

Pengucapan : Awl-gh-eeze

-Arti : Perlindungan.
-Arti mendalam (negatif) : Melukai sesuatu yang asing/tidak dikenali,
-Arti mendalam (positif) : Melindungi diri sendiri dan orang lain, mempertahankan apa yang telah didapatkan, menangkis kekuatan buruk, tempat berlindung.
-Dewa : Heimdall The Watcher.
-Arti ramalan : Perlindungan, pertahanan, peringatan, dukungan, dilema moral, bantuan.
-Jika simbol merkstave : Bahaya terselubung, peringatan, titik balik.
-Kekuatan magis : Melindungi, mempertahankan, dan memburu keinginan.

:: Rusa besar, melambangkan perlindungan, dapat dilihat dari tanduknya yang senantiasa melindungi diri sendiri dan kerabatnya dari serangan atau benda yang dianggap asing sampai benda yang tidak diinginkan itu benar-benar pergi (lihat arti mendalam positif dan kekuatan magis). Selain itu, disebut menangkis kekuatan buruk karena bila dihubungkan dengan manusia yang waspada pada sekitarnya, akan otomatis menghindarkan diri sendiri dari hal-hal buruk yang tidak terduga. Jika tidak waspada, bahaya akan selalu mengintai, dan ketidakwaspadaan malah menyerang diri sendiri (lihat merkstave). Namun hal ini juga bisa menjadi bahaya bagi sekitarnya, karena dilema moral bisa saja membuat manusia/rusa yang tadinya melindungi, menjadi menyerang balik (lihat merkstave).

8. Sowilo (Matahari)

Pengucapan : Soh-veal-oh

-Arti : Kekuatan hidup, siang hari, pencapaian harapan.
-Arti mendalam (negatif) : — (karena tidak dapat dibalik
-Arti mendalam (positif) : Kesehatan yang baik, harmoni, cahaya, magis yang menguntungkan, kekuatan spiritual, petunjuk, penyembuh, kemenangan.
-Dewa : Baldur (Dewa Kecantikan), The Solar Wheel.
-Arti ramalan : Kesuksesan, energi positif, kesembuhan, kekuatan, aktifitas, peningkatan.
-Jika simbol merkstave : Sebenarnya simbol ini tidak dapat dibalik, namun para ahli rune kuno mengartikan merkstave Sowilo sebagai kesalahan tujuan, kerusakan, keadilan, penipuan, dan kemurkaan.
-Kekuatan magis : Memberikan kekuatan, energi, kesehatan, dan kesuburan.

:: Matahari adalah sumber kehidupan, tidak ada yang dapat hidup jika tidak ada matahari (lihat arti mendalam positif dan arti ramalan). Matahari juga membuat lebih bersemangat dalam melakukan kegiatan karena pertanda hari cerah dan hari baik (lihat kekuatan magis). Namun matahari pun ternyata punya keburukan, seperti halnya orang yang terlalu semangat, sehingga lupa akan tekad dan tujuan dasarnya (lihat merkstave)

Dapat dilihat bahwa masing-masing Aett dalam Hagal’s Aett memiliki kekuatan magis dan artinya sendiri-sendiri. Dan dapat dipastikan bahwa jika simbol terbalik/merkstave saat melakukan runecasting, dapat membuat arti dari simbol rune itu sendiri akan berbanding terbalik (Jera, Algiz, Sowilo, Perthro), meskipun ada yang tidak. Penggabungan simbol-simbol rune juga tidak boleh sembarangan karena daat mencampur-adukkan kekuatan yang terdapat di dalamnya, dan dapat menghancurkan penggunanya sendiri.

Materi Satwa Gaib



Golden Snidget adalah sejenis burung luar biasa langka yang dilindungi.kementrain Sihir memberikan rating XXXX, yang artinya hewan ini sangat-sangat di lindungi,

spesies ini memiliki bentuk Tubuh bulat penuh, berparuh tipis dan sangat panjang, dan memiliki mata merah yang berkilau bak permata, Golden Snidget sanggup terbang luar biasa cepat dan mengubah arah dengan kecepatan kemampuan yang hebat, berkat adanya tulang sendi putar pada sayapnya.
Bulu dan mata Golden Snidget harganya sangat mahal dan dulu makhluk ini pernah nyaris punah karena diburu para penyihir.




Sejak awal 1100-an perburuan Snidget telah popular di antara banyak penyihir, Golden snidget (lihat Gambar) sekarang ini adalah spesias satwa Gaib yang di lindungi.Namun pada waktu itu Golden Snidget merupakan burung yang lazim di eropa utara, mespikun mereka sulit di lihat oleh muggle karena kegesitan mereka bersembunyi dan kecepatan mereka terbang .
Tubuh snidget yang kecil di tambah ketangkasan mereka yang luar biasa serta kemampuan mereka untuk menghindari predator hanya menambah gengsi bagi para penyihir yang telah berhasil menangkap mereka. Sebuah Tapestry -–permadani dinding--yang berasal dari abad ke dua belas dan di simpan di museum of Quidditch menujukkan sekelompok penyihir yang berburu senidget.Pada bagian pertama Tapestry itu tampak beberapa pemburu sedang membawa jala, sebagian lagi menggunakan tongkat sihir, dan sisanya menggunakan tangan telanjang.Tapestry itu mengungkapakan kenyataan bahwa betapa Senidget ini terkadang atau malah sering Remuk oleh penangkap nya, dan Pada Bagian ahir tapstry kita bisa melihat penyihir yang berhasil menangkap snidget ini di hadiahi sekantong emas.
Di pandang dari sisi man pun perburuan Snidget adalah perbuatan yang tercela, dan Setiap Penyihir yang berfikiran waras harus menyesalkan pembinasaan atas nama olah raga untuk burung-burung kecil yang cinta Damai ini, Selain itu Perburuan Snidget yang biasa nya di lakukan pada siang Hari,memperbesar kemungkinan muggle melihat sapu-sapu mereka dari pada pada kegiatan-kegiatan lainya. dan Walaupun demikian Dewan penyihir pada saat itu Tidak berdaya mengekang popularitas, olah raga tersebut-tentu saja., Kelihatan nya Dewan sendiri melihat ada yang tidak beres dengan Olah raga ini sama seperti kita.

Perburuan Snidget ahir nya bertemu Quidditch pada tahun 1269 pada sebuah pertandingan yang di hadiri ketua dewan penyihir sendiri Barberus Bragge Hal ii dapat di ketahui dari surat yang dikirim oleh madam Modesty rabnott dari kent untuk adik Perempuan nya Prudance di Abredeen (surat ini juga di pamerkan di Museum of Quidditch).menurut madam Rabnott Bragge membawa seekor snidget di dalam sangkar ke pertandingan tersebut dia memberi tahu para pemain yang berkumpul di sana bahwa siapa yang berhasil menangkap burung golden snidget tersebut maka ia akan menghadiahkan 150 Galleon. (Nilai nya sama dengan sejuta lebih galleon sekarang) .
Dalam surat nya madam Rabnott menjelaskan apa yang terjadi kemudian dalam surat nya

“para pemain melejit ke angkasa Tidak mengacuhkan Quaffle dan mengelak dari sepasang Blooder(namaBludger pada masa-awal-awal permainana ini di kenalkan) itu. kedua keeper meninggalkan keranjang gawang (pada masa-masa itu Gawang Untuk permainan ini menggunakan keranjang) dan ikut serta dalam perburuan, snidget kecil yang malang itu melesat cepat ke sekeliling lapangan, mencari –cari cara melarikan diri namun para penyihir yang menonton nya memaksa nya agar tetap di lapangan dengan mantra Tahan yah.... pru kau tau kan pendapat ku tentang Perburuan Snidget? Dan bagai mana aku kalau sedang marah,aku berlari ketengah lapangan dan berteriak.“ketua Bragge!!!ini bukan Olah raga! Lepaskan Snidget itu dan biarkan kami menonton pertandingan Quidditch yang mulia” Percayalah pada ku Pru! Orang-orang tak berprikemanusiaan itu hanya tertawa dan melemparkan sangkar kosong itu kepadaku, Yah, aku benar-benar marah pru, sungguh. Ketika snidget kecil itu terbang ke arah ku, aku melancarkan mantra panggil ku, kau tahu kan betapa bagus nya mantra panggil-ku, Pru- Tentu saja lebih mudah bagi ku untuk membidik nya dengan tepat karena aku tidak sedang bertengger di atas sapu, ketika sedang melakukan nya. Burung kecil itu terbang cepat ke dalam genggaman ku, Ku selipkan binatang itu ke bagian depan jubah ku dan kemudian berlari seperti angin Topan.
Yah mereka berhasil menangkapku tapi tidak sebelum aku keluar dari kerumunan dan melepaskan Snidget itu. Ketua Bragge marah Besar dan sesaat aku kira aku akan di sihir menjadi katak bertanduk, atau lebih buruk lagi.Tetapi untunglah para penasehat-penasehat nya menenangkan diri nya dan aku hanya di denda sepuluh galleon karena telah mengacaukan pertandingan. Tentu saja aku tidak pernah punya sepuluh Galleon! Selama hidup ku. Jadi itulah sebab nya aku terpaksa kehilangan Rumah Tua ku..
Aku akan datang untuk Tinggal bersama mu tidak lama lagi. Untunglah mereka tidak mengambil hippogriff ku Dan kuberitahukan kepada mu Pru! Ketua Bragge pasti akan kehilangan suara ku bila aku berhak memberikan suara.

Kakak mu tercinta
Moesty





Tindakan madam Rabnott yang gagah berani tersebut mungkin telah menyelamat kan seekor snidget tapi dia tidak bisa menyelamat kan semua snidget. Ide Ketua Bragge selama nya telah mengubah sifat dasar permainan Quiidditch. Tak lama setelah itu Golden Snidget di lepaskan di tengah-tengah setiap permainan Quidditch dan se orang pemain di setiap Tim (The Hunter-Pemburu) mempunyai satu Tugas yaitu menangkap nya.
Begitu Burung itu mati maka pertandingan pun berakhir dan tim hunter yang menangkap nya di beri bonus skor 150 point, sebagai ganti 150 galleon yang pernah di janjikan Ketua Bragge.Penonton berusaha menahan snidget itu agar tetap di lapangan dengan mantra Tahan yang disebut-sebut madam Rabnott dalam surat nya.

Meskipun Demikian Pada pertengahan abad berikut nya jumlah Golden snidget tinggal sedikit sekali, hingga Dewan penyihir yang pada waktu itu di ketuai oleh Elfrida Clagg,Penyihir yang jauh lebih bijaksana daripada pemimpin sebelum nya, dan menjadikan Golden snidget Spesies yang di lidungi , dan melarang pembunuhan dan penggunaanya dalam Permainan-permainan Quidditch. Cagar alam Snidget Modesty Rabnott telah didirikan di Somersat dan Pengganti burung tersebut dalam pemainan Quidditch segera di cari supaya permainan bisa terus di selenggarakan.

Penemuan Golden snitch adalah Berkat jasa besar penyihir Bowman Wright dari Godric’s Hollow. Ketika tim-tim Quidditch di seluruh negeri mencoba mencari burung yang bisa menggantikan Snidget, Wright pembuat mantra metal yang sangat Piawai mengerahkan kemampuan nya untuk membuat sebuah Bola yang meniru sifat dan pola Terbang Snidget. Bahwa dia berhasil dengan sempurna, itu terlihat jelas dari banyak nya Gulungan perkamen yang di tinggalkan nya.Golden Snitch begitu Bowman menyebut Penemuan nya itu, adalah sebuah bola seukuran buah walnut dan berat nya sama dengan Snidget,Sayap-sayap nya yang keperakan mempunyai sendi berputar seperti snidget Dengan demikian bola itu bisa berganti arah dengan kecepatan Tinggi dan presisi yang sama dengan Snidget, namun berbeda dengan snidget. Snitch di lengkapi dengan mantra-mantra yang membuat nya tetap berada di dalam batas-batas lapangan Permainan .
Pengenalan Golden Sitch merupakan titik Terang atas Nasib Burung Golden Snidget
Berkat Penemuan ini maka penggunaan Burung ini dalam Quiddtch akhir nya bisa di tanggulangi.

~ Billywig ~




Billywig adalah serangga yang berasal dari Australia. Panjangnya sekitar 1,25 sm berwarna biru safir cerah.kementrain sihir memberikan rating XXX, untuk serangga gaib ini, Kecepatannya begitu tinggi sehingga jarang dilihat oleh muggle dan sering kali tidak diperhatikan oleh penyihir sampai mereka kena sengat. Sayap Billwig menempel di puncak kepalanya dan berputar sangat cepat sehingga sayap-sayap itu berpusing ketika billwig terbang.dan inilah yang menyebabakan kecepatan mereka dalam hal terbang mengalahkan serangga lain nya, Di bagian bawah tubuhnya terdapat sengat yang tipis panjang. Mereka yang pernah disengat billwig menderita pusing yang diikuti melayang-layang.. Sayang nya pendapat para ahli tentang sengatan nya yang bisa meningkatkan kecerdasan sampai saat ini belum terbukti, dan dari beberapa sumber yang di temukan, Generasi muda penyihir Australia telah berupaya menangkap billwig dan memancing hewan-hewan itu untuk menyengat agar bisa menikmati efek sampingan ini. Meskipun terlalu banyak sengatan bisa menyebabkan korban melayang-layang tak terkendali selama berhari-hari treus menerus, selain itu korban juga bisa menderita reaksi alergi yang parah, dan dengan dosis sengatan yang tinggi korban juga bisa melayang-layang untuk selamanya dan inilah yang menyebabkan mengapa kementrian memberikan rating XXX kepada serangga gaib ini.
namun sengat billwig yang dikeringkan digunakan dalam beberapa ramuan dan dipercaya menjadi bahan pembuat permen ngetop fizzing whizzbee atau kumbang berdesing.


 



Bowtruckle adalah makhluk penjaga pohon yang di temukan terutama di Inggris barat, Jerman bagian selatan, dan hutan-hutan Skandinavia tertentu.umum nya mahluk ini menempati pohon-pohon untuk membuat tongkat sihir seperti pohon cemara, elder, rowan, Wiggentree dan beberapa pohon untuk membuat tongkat sihir lainya. Makhluk ini amat sulit dilihat karena ukurannya yang kecil, kurang lebih ukuran mereka antara 15-20 cm dan penampilan mereka terlihat seperti kulit kayu dan ranting dengan dua mata kecil berwarna cokelat., tubuh yang lurus dan tangan serta kaki yang kurus seperti ranting pohon.,sehingga hal ini membantu mereka mengkamuflase diri atau penampilan mereka,
Bowtruckle, yang memakan serangga dan telur peri ini adalah makhluk pecinta damai dan amat pemalu. Namun bila pohon tempat mereka tinggal di ganggu, makhluk ini akan menerkam si penebang kayu yang mencoba membahayakan rumah mereka dan mencungkil matanya dengan jari-jari mereka yang tajam dan panjang, jari-jari ini, selain berguna untuk melindungi diri ,juga berguna untuk mencungkil kutu kayu yang ada di dalam pohon. Persembahan kutu kayu akan menentramkan bowtruckle cukup lama sehingga penyihir bisa memindahkan kayu bahan pembuat tongkat sihir dari pohonnya

Bundimun




Bundimun di temukan di seluruh dunia. Memiliki kemampuan merayap di bawah lantai papan dan dibelakang celah-celah papan, mereka menduduki rumah-rumah . kehadiran bundimun biasanya diketahui melalui bau busuk. Bundimun mengeluarkan kotoran yang membuat busuk pondasi rumah yang mereka diami.
Selebihnya bundimun menyerupai sebidang jamur kehijauan yang mempunyai banyak mata, meski ketika ketakutan hewan ini akan lari tergesa-gesa dengan kakinya yang panjang dan kurus dan berjumlah banyak, namun mereka juga mampu menyemprotkan asam yg dapat membuat kulit gatal dan kemerahan apabila hanya terkena kulit dalam jumlah sedikit dan dalam beberapa dosis yang berlebihan cairan asam ini mampu merobohkan sebuah rumah,cairan asam ini di kenal dengan nama sekreasi bundimun Ooze, unik nya cairan ini bisa di gunakan untuk mengusir bundimun itu sendiri , apabila cairan ini di campur dengan beberapa bahan ramuan sihir lainya, Bundimun hidup dari tanah. Mantra penggosok akan melenyapkan bundimun dari rumah yang mereka huni. Bila mereka sampai tumbuh terlalu besar, departemen pengaturan dan pengawasan makhluk gaib sebaiknya dihubungi sebelum rumah itu roboh. Kotoran bundimun yang dicairkan digunakan dalam beberapa cairan pembersih sihir. Salah satu merk pembersih yang dikenal adalah buatan Mrs. Skower






♥♥

Augurey (dikenal juga sebagai phoenix Irlandia)
Augurey aslinya berasal dari Inggris dan Irlandia, meski terkadang ditemukan di tempat lain di sebelah utara eropa. Burung kecil berwarna hitam kehijauan ini punya tampang sedih dan penampilannya agak mirip dengan burung hering kecil yang kurang makan. Hewan ini amat pemalu, bersarang di semak dan duri, memangsa serangga-serangga besar dan peri-peri, hanya terbang sewaktu hujan lebat dan selebihnya mendekam di dalam sarangnya yang berbentuk air mata. Augurey memiliki suara khusus berupa jeritan rendah dan berdentam-dentam, yang dipercaya sebagai pertanda kematian. Para penyehir menghindari sarang Augurey karena takut mendengar jeritan yang mengejutkan jantung itu. Kabarnya ada lebih dari satu penyihir yang mendapat serangan jantung ketika melewati semak-semak dan mendengar lolongan Augurey yang sosoknya tidak terlihat. Penelitian lebih lanjut akhirya mengungkapkan bahwa Argurey hanya bernyanyi ketika menjelang hujan. Sejak itu Argurey menikmati perannya sebagai peramal cuaca. Bulu Argurey tidak dapat dijadikan pena karena bulu-bulunya tidak menyerap tinta . 








Ashwinder tercipta ketika api sihir (api apapun yang telah mendapatkan tambahan bahan sihir seperti bubuk floo) dibiarkan membakar tanpa kendali untuk waktu terlalu lama. Ular warna kelabu pucat dengan tubuh kecil dan mata merah menyala-nyala ini akan muncul dari bara api yang tidak diawasi dan merayap kebalik baying-bayang rumah yang ditemukannya sendiri, meninggalkan jejak abu di belakangnya.
Ashwinder hanya hidup selama satu jam dan selama waktu itu hewan ini mencari tempat gelap dan terpencil untuk meletakkan telurnya, setelah itu ia akan roboh ke dalam abu. Telur-telur Ashwinder berwarna merah terang dan mengeluarkan panas yang hebat. Mereka akan membakar rumah dalambeberapa menit jika tidak ditemukan dan dibekukan dengan mantra yang sesuai. Setelah dibekukan, telur-telur ini amat bermanfaat untuk digunakan dalam ramuan cinta dan bisa dimakan seluruhnya sebagai obat demam,






Acromantula adalah laba-laba raksaksa bermata delapan yang mampu berbicara seperti manusia. Mereka berasal dari hutan rimba borneo yang lebat. Cirri khususnya meliputi rambut hitam tebal yang menutup tubuhnya, panjang kakinya yang mungkin bisa mencapai empat setengah meter, capitnya yang berbunyi “klik-klik-klik” bila si Acromantula marah atau gembira dan kotorannya yang beracun. Acromantula pemakan daging dan lebih suka melahap masa yang besar. hewan ini memintal jarring-jaringnya yang berbentuk kubah di tanah. Yang betina lebih besar dari yang jantan, dan sekali bertelur bisa mencapai 100 butir. Telur-telur itu berwarna putih, lembek, berukuran sebesar bola pantai, dan menetas dalam waktu enam sampai delapan minggu. Telur Acromantula termasuk benda-benda yang tidak boleh diperdagangkan (kelas A) oleh department pengaturan dan pengawasan makhluk gaib, yang berarti hukuman berat dikenakan bila ada yang menjual maupun mengimpornya. Hewan ini kabarnya dikembangbiakan oleh penyihir, mungkin dimaksudkan untuk menjaga rumah maupun harta milik penyihir. Meskipun kepandaian mereka mendekati manusia, Acromantula tidak dapat dilatih dan amat berbahaya bagi penyihir maupun muggle.


NAGA

Naga mungkin hewan sihir yang paling terkenal, dan termasuk hewan yang sulit bersembunyi. Naga betina umumnya lebih besar dan lebih agresif daripada janta, meskipun keduanya hanya bias di dekati oleh penyihir yang ahli dan terlatih. Kulit, darah, jantung, hati, dan tanduk naga, adalah benda-nbenda sihir bernilai tinggi, tapi telur naga ditetapkan sebagai Benda-Benda yang Tidak Boleh Diperdagangkan, kelas A.
Ada sepuluh jenis Naga, meski diketahui beberapa di antara mereka sengaja disilangkan, hingga mendapatkan jenis lain yang langka. Naga keturunan murni diantaranya sebagai berikut :


PERUVIAN VIPERTOOTH
Ini jenis naga yang paling kecil, dan terbangnya paling cepat. Dengan panjang hanya sekitar empat setengah meter, Peruvian Vipertooth memiliki sisik halus berwarna tembaga dengan punggung bertanda hitam. Tanduknya pendek dan taringnya berbisa. Makanan utama Vipertooth adalah kambing dan sapi, tapi punya kegemaran khusus pada manusia sehingga pada akhir abad ke-19 Konfederasi Penyihir Internasional terpaksa mengirim para pembasmi untuk mengurangi jumlah vipertooth yang telah berkembang biak dalam kecepatan yang mengkhawatirkan.


ROMANIAN LONGHORN --
TANDUK PANJANG RUMANIA
Naga Tanduk Panjang ini memiliki sisik berwarna hijau tua dan tanduk-tanduk itu akan melukai mangsa mereka sebelum mereka memanggangnya. Dalam bentuk bubuk, tanduk-tanduk ini bernilai tinggi sebagai bahan ramuan. Daerah asal Naga Tanduk Panjang sekarang menjadi cagar alam Naga yang paling penting di dunia, tempat penyihir dari berbagai bangsa mempelajari jenis-jenis Naga dari jarak dekat. Tanduk Panjang telah menjadi contoh percobaan dalam program pengembangbiakan intensif karena jumlahnya yang terus berkutang tahun-tahun terakhir ini. Berkurangnya jumlah naga jenis ini sebagian besar karena perdagangan tanduk-tanduknya, yang kini ditetapkan sebagai Benda-Benda yang Tidak Boleh Diperdagangkan, Kelas B.


SWEDISH SHORT-SNOUT –
MONCONG-PENDEK SWEDIA
Naga Moncong-Pendek Swedia punya wujud menarik dengan warnanya yang biru keperakan. Kulitnya banyak dicari guna pembuatan sarung tangan dan perisai pelindung. Lidah api yang keluar dari lubang hidungnya berwarna biru cerah dan dapat mengubah kayu dan tulang menjadi abu dalam hitungan detik. Disbanding sebagian besar Naga, Moncong-Pendek tidak banyak membunuh manusia, dan karena itu kurang ditakuti. Mereka lebih memilih tinggal di daerah-daerah liar yang tak berpenghuni di pegunungan.


UKRAINIAN IRONBELLY—
PERUT BESI UKRAINA
Naga Perut Besi adalah jenis Naga terbesar, beratnya bias mencapai enam ton. Meski berbadan bulat gemuk dan terbangnya lebih lambat dibanding Vipertooth dan Tanduk Panjang, Perut Besi sangat berbahaya. Mereka mampu meluluhlantahkkan rumah-rumah. Sisiknya abu-abu keperakan, matanya merah tua, dan cakarnya amat panjang dan ganas. Perut Besi telah terus-menerus menjadi objek pengamatan pemerintahan sihir Ukraina sejak seekor Perit Besi membawa lari sebuah perahu dari Laut Hitam pada 1799 [untung perahu itu kosong]

Makhluk menyeramkan yang tingginya mencapai hampir 4 meter dan beratnya lebih dari 1 ton. Terkenal akan kekuatan sekaligus kebodohannya yang luar biasa, Troll sering kali berperilaku ganas dan tak dapat diduga. Troll berasal dari Skandinavia.

Troll umumnya berbicara dengan dengkuran yang tampaknya merupakan bentuk bahasa yang sederhana meskipun ada beberapa Troll yang diketahui bisa memahami dan bahkan menyuarakan beberapa kata sederhana dalam bahasa manusia. Troll yang lebih cerdas dilatih untuk dijadikan penjaga.

Ada 3 jenis Troll.


1. TROLL GUNUNG
Troll gunung yang paling besar dan paling buas, dengan kepala botak dan kulit abu-abu pucat.


2. TROLL HUTAN
Troll hutan berkulit hijau pucat dan beberapa diantaranya memiliki rambut yang tipis terjurai, berwarna hijau atau cokelat.


3. TROLL SUNGAI
Troll sungai mempunyai tanduk pendek dan ada yang mempunyai rambut.
Kulitnya keunguan dan sering ditemukan tengah mengintai di bawah jembatan-jembatan.


Troll memakan daging mentah dan tidak cerewet dalam memilih mangsa, yang berkisar dari hewan liar sampai manusia.

By: Prof. Vania Wizficatorz

SUMBER: http://spookymagic-vania.blogspot.com/

Fluffy anjing peliharaan Hagrid, penjaga Batu Bertuah setelah anjing itu dipindahkan dari Bank Gringotts.
"Seekor anjing raksasa memenuhi seluruh ruangan antara langit-langit dan lantai. Kepalanya tiga, dengan tiga pasang mata galak yang berputar-putar; tiga hidung yang mengendus-endus ke arah mereka, tiga moncong dengan liur menetes."

Hagrid membeli Fluffy dari "pemuda Yunani yang kutemui di sebuah rumah minum."
Itu masuk akal, karena Fluffy aslinya makhluk magis dari mitologi Yunani yang dikenal dengan nama Cerberus. Ia juga penjaga di sana. Ia menjaga Hades, dunia bawah tanah, tempat jiwa orang-orang yang telah meninggal pergi menuju keabadian. Tugasnya menjaga agar tak ada makhluk hidup mendekat, dan memakan siapa pun yang mencoba kabur dari situ.

CERBERUS DAN HERCULES
Cerberus berperan di mitos Yunani terkenal, dalam kisah mengenai dua belas tugas Hercules. Sang pahlawan Hercules telah ditipu oleh Dewi Hera untuk melakukan kejahatan mengerikan, dan dihukum menjadi pelayan raja jahat selama dua belas tahun.
Sang raja memerintahkan Hercules mengerjakan dua belas tugas yang dianggap tidak mungkin dilaksanakan. Sebagian besar adalah membunuh atau menangkap hewan-hewan buas, seperti Hydra, makhluk berkepala banyak.
Yang terakhir, yang dianggap paling sulit, adalah menangkap Cerberus dari pos jaganya di depan gerbang Hades dan membawanya ke hadapan raja.
Yang menakjubkan, Hercules berhasil melakukannya hanya dengan menggunakan kekuatannya yang luar biasa.

By: Prof. Vania Wizficatorz

SUMBER:
http://spookymagic-vania.blogspot.com/




Bulunya merah tua, tubuh sebesar angsa, dengan ekor, paruh, dan cakar keemasan.

Phoenix hidup amat lama karena mereka bisa hidup kembali.

Mereka terbakar ketika tubuh mereka melemah dan bangkit kembali dari abunya dalam wujud anak ayam.

Phoenix tak pernah membunuh dan hanya makan tumbuh-tumbuhan.

Phoenix bisa menghilang dan muncul lagi semaunya (seperti Diricawl).

Nyanyian Phoenix bersifat magis, nyanyiannya bisa meningkatkan keberanian mereka yang berhati tulus dan mendatangkan rasa takut pada mereka yang jahat.

Air mata Phoenix memiliki kekuatan untuk menyembuhkan.

By: Prof. Vania Wizficatorz

SUMBER:
http://spookymagic-vania.blogspot.com/

Basilisk dikenal sebagai Raja Ular. Seorang penyihir bernama Herpo yang menciptakannya.

Basilisk memiliki peringkat kelima dalam rating Kementrian Sihir yang artinya Basilisk adalah satwa gaib yang mematikan. Bagaimanapun, makhluk ini hanya bisa berkomunikasi menggunakan parseltongue. Basilisk ditetaskan dari telur ayam yang dierami katak. Herpo hanya bereksperimen kecil dan jadilah ia seorang penyihir hitam. Ia menemukan kombinasi yang akan memproduksi ular raksasa yang secara berbahaya memiliki kekuatan mematikan.